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29.ちびフェリシアーノ キャラ説明 【ちびフェリシアーノ】 難易度:E 幼い頃のフェリシアーノ、通称ちびたりあ。 相変わらず言うことを聞かせやすいが、体力が低いので注意が必要。 キャラステータス +... 29. ちびフェリシアーノ(ちびたりあ) 【基本情報 】 体力 1250 気力 600 【素質 】 臆病 素直 プライド低い 好奇心 楽観的 解放 恥じらい 痛みに弱い 汚臭敏感 献身的 快感に素直 魅力 C鈍感 A敏感 B敏感 子供サイズ パイパン 鼓舞 オトコ 小人体型 人気 童貞 バックバージン 【初期能力】 従順 2 料理技能 2 歌唱技能 1 【初期経験】 家事経験 50 歌唱経験 50 【相性】 フェリシアーノ・ヴァルガス 150 ロヴィーノ・ヴァルガス 80 ルートヴィヒ 200 ローデリヒ・エーデルシュタイン 120 エリザベータ・ヘーデルヴァーリ 150 サディク・アドナン 80 ちびロヴィーノ 80 神聖ローマ 200 若フランシス 120 ちびローデリヒ 120 ちびエリザベータ 150 若アントーニョ 120 ローマ帝国 200 若サディク 60 にょたりあ 180 にょいつ 130 erahetaA私家版用口上作成状況 (対応口上ファイル:29_ちびたりあ) 口上ダウンロード 以下、同梱のreadmeより転載 ネタバレ注意。 +... ちびたりあ口上 ver. 0.1 @はじめに eraheta A 私家改造版専用ちびたりあ口上です。暫定公開につき、加筆・修正も大歓迎です。 調教者変更には未対応(止まるとかはないと思いますが、記述に不自然な点が出る可能性があります)。 @コンセプト 恋慕→TALENT 恥じらい 淫乱→TALENT 快感に素直 薬で大きくしても中身は子供です ショタってレベルじゃねえぞ! 自慰・逆調教系は教えないとちゃんとできないよ! 服従/隷属ルートとハード系は思いつかなんだのでとりあえず保留。女体系と助手関係も力尽きたのでほぼ保留。 性交系の分岐を増やしすぎて息切れ中ですごめんなさい。 @注意事項と言う名の地雷マーカー ぬるめの仕上がりですがキャラがキャラなので結構人を選ぶ気もします。ご使用は自己責任で。 もうちょっと漢字使ってたと思うけど可愛いからひらがな多めです。全体的にト書き多め。ごめん、地の文……。 とりあえず神羅は専用口上多め。あとは小ネタ的な分岐がちょこちょこ。小分岐の人選は相変わらずカオスです。 自分で自分を娼婦まで育てるとイベントあり。 神羅に名前がないので国名で呼びまくってます。あと、にょたりあも(国名)お姉ちゃん呼びです。 独と神羅の関係は明言せず。というか現状独はほとんど汎用口上。 神羅が一番誰てめえかもしんない……。 NTR・修羅場は大人になってからってことでひとつ……。 使用フラグ CFLAG 5290 神羅関係のイベントに使用 CFLAG 5291~5199 各種経験の有無管理のために確保させてください(未実装) @謝辞 大人伊兄弟口上を始め多くの口上を参考にさせていただきました。Grazie! @改訂履歴 ;2010/12/7 Ver. 0.11 デバッグ用の記述が残っていたのを修正 誤字脱字記入漏れ修正 イースター関連関数実装 生まれた子供の瞳の色を決定する関数実装(肝心のちび妊娠は未実装です) ;2010/11/9 Ver. 0.1 暫定公開。自分がよく使うコマンド中心に埋めたので普段どんなプレイしてるかが赤裸々に……! おそうじちびたりあ改造版用口上作成状況 (対応口上ファイル:29_ちびたりあ) 口上ダウンロード 以下、同梱のreadmeより転載 ネタバレ注意。 +... おそうじちびたりあ改造版用ちびたりあ口上 ver0.2 ◆コンセプト 屋敷をうろちょろしてるちびたりあとすれちがったりおしゃべりしたり つついたりして和みたい ◆適用バリアント この口上はおそうじちびたりあ改造版ver0.211_1103版以降用の口上です これ以前のバージョンやおそうじちびたりあ改造版以外のバリアント(おそうじちびたりあ無印版含む)では使えません ◆使用方法 同梱の_Rename.csvを対応した本体のCSVフォルダに、PANTVOICE.ERBをERBフォルダに突っ込んで下さい ちびたりあ口上ver0.1を入れている場合は一旦、29_ちびたりあフォルダを本体から削除して、 ver0.2の29_ちびたりあフォルダをERBフォルダ内口上フォルダに入れて下さい ◆フォルダの中身 _Rename.csv時刻や場所の書き換えを追加 PANTVOICE.ERB汎用喘ぎ関数 erahetaA用汎用喘ぎを改造させていただきました キャラ毎にも呼べるようになってます 29_ちびたりあ口上の中身が入ってます やたら分割されてますが個人的に書きやすくしてるだけ ◆連絡先 erahetaスレまで ◆改変等 加筆、改変、修正など一切ご自由にどうぞ ◆作成状況 日常コマンドとコマンド非依存口上の一部 うふふコマンドに汎用喘ぎを追加 ◆作成予定 恋慕時の反応追加 コマンド/カウンターで経験の有無で分岐 役職ごとの分岐 ◆多分増やせないので誰か書いてほしい キャラ同士の掛け合い ◆更新履歴 2010/11/ ver0.2 うふふコマンドにて汎用で喘がせてみる ファイルを分割 2010/11/19 ver0.1 公開 名前 コメント すべてのコメントを見る
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44 女子通算平均加入年数2 (1)計算するデータ avgtuftime(byear) 女子通算平均加入年数2 (2)入力するデータ f2by(byear,age) 変形厚生年金被保険者 出所 16 変形厚生年金被保険者 finx(age,car)女子被保険者 出所 20 女子被保険者 fout(age,car)女子待期者 出所 22 女子待期者 gamma(age)総脱退率 alpha(age)死亡脱退率 beta(age)障害脱退率 出所 data18 脱退力 theta(age)再加入率 出所 data152 再加入率 (3)数式 確率過程 (4)プログラム プログラム リンク名 名古屋 桂 DIG PHP JAVA (5)リンク 財政再計算 数理レポート (6)作業記録 4月20日 ページの作成 10年3月4日 名古屋モデル 3月25日 ページ修正 3月28日 桂モデル 3月29日 プログラム修正 3月31日 ページ修正 4月3日 ページ修正 4月5日 プログラム修正 4月22日 DIG作成 7月18日 桂モデル検証 11年3月19日 JAVA 目次
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http //www.rythem.info/ member Yui ( 新津由衣 ) vocal, Keyboards Yuka ( 加藤有加利 ) vocal, guitar Best Story Best Story 2009年8月19日 ( HD ) 1. ハルモニア / 2. てんきゅっ ( ニューサマー便 ) / 3. ブルースカイ・ブルー / 4. 一人旅シャラルラン / 5. 万華鏡キラキラ / 6. ホウキ雲 / 7. 三日月ラプソディー / 8. 20粒のココロ / 9. ココロビーダマ / 10. 願い / 11. 桜唄 / 12. 蛍火 / 13. Winner ( RYTHEM for kids ) / 14. Bitter Sweet / 15. 首すじライン / 16. Love Call / 17. ぎゅっとして [ feat. 常田真太郎 ]
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$COV 使用方法 $COV [COMPRESS] [MATRIX=R] [PRINT=E] 使用例 $COV COMPRESS 解説 パラメータの推定誤差を求める.固定効果 THETA,個体間変動分散 OMEGA,個体内変動分散 SIGMA の標準誤差 (SE),分散共分散行列,相関行列が計算され,出力される. $COV COMPRESS と COMPRESS オプションをつけると,出力形式が若干コンパクトになる. デフォルトでは($COV とのみ指定したときは)NONMEM はいわゆるロバスト分散(サンドイッチ分散)を計算する.モデル分散を求めたい時は MATRIX=R オプションをつける. PRINT=E オプションをつけると固有値も出力される.固有値は,条件数(最大固有値と最小固有値の比)の算出に使える.
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Hetare TOHO Music side G vol.2β サークル:SLM-music Number Track Name Arranger Original Works Length 01 上海紅茶館 ~ Chinese Tea mensath 東方紅魔郷 [2 32] 02 Maple Dream... mensath 東方夢時空 [2 24] 詳細 収録曲の譜面データ(pdf)付き コミックマーケット71(2006/12/31)にて初頒布 イベント価格:100円 レビュー 名前 コメント
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Animetal Lady Marathon No. トラック名 原曲名 アーティスト名 備考 3 薔薇は美しく散る 審判の瞳 Gargoyle ギターソロ 8 みつばちマーヤの冒険 Walk This Way Aerosmith イントロ 10 好きなのプリシラ As Above, So Below Yngwie Malmsteen イントロ 26 キャンディ キャンディ Yngwie Malmsteen イントロ 28 魔法使いサリー 破裂願望 Gargoyle ギターソロ 33 すきすきソング We Will Rock You Queen イントロ
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Market Scenario The Metaverse Market Size Of USD 49.02 Billion With CAGR 41.45% Value includes a global opportunity With analysis and industry forecasts for the period 2023–2032. Metaverse report’s segmentation section focuses on each category while also identifying those with the greatest influence on the Metaverse Market. The framework for finding Key companies and assessing their Geographical Research, product portfolios, and ability for Business growth. In order to forecast the extent of competition, the second one step analyzing the core competencies and market shares of leading companies. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-73071?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders . Global Metaverse Market Segmentation Global Metaverse market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. By Component (Hardware And Software), By Platform (Desktop, Mobile, VR Headset), By Technology (Blockchain, VR AR, Mixed Reality), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, Others), By End Users (BFSI, Retail, Manufacturing, Media Entertainment, Education, Aerospace Defense, Other) Geographical Analysis Of Global Metaverse Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the global Metaverse market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global Metaverse both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the global Metaverse market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East Key Outlook This report will help market leaders / new entrants in this market to get information about the most recent results of their revenue figures for the overall Metaverse Market and segments. This report will help operators understand the competitive landscape and get more information to better manage their business and plan an appropriate marketing strategy. The report also helps stakeholders understand the market landscape and provides them with insights into key market challenges and opportunities. Facebook, Inc, Tencent Holdings Ltd, ByteDance Ltd, NetEase Inc, Nvidia Corporation, Epic Games, Inc, Roblo Corporation, Unity Technologies, Inc, Lilith games, Nextech AR solution corp.. Company overview Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-73071?pu Details Contained In The Global Metaverse Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions Key Questions Covered In The Market Research Report What will be the growth rate of the Metaverse market? What are the important factors that drive the market share of the global Metaverse market? What are the key factors dividing the market size of the Global Metaverse market? Who are the top manufacturers in the Metaverse market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the Metaverse market? Who are the leading distributors, traders, and dealers of the Metaverse market? What are the sales, price, and revenue analyses of the top manufacturers of the Metaverse market? What is the impact of covid-19 on the Global Metaverse market? How the market has been segmented in this market research report? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2252.html
?php require("calldata.php"); $sql = "SELECT * FROM eli16"; $result = mysql_query($sql, $link); $n=1; while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $matrix[$n][1] = $row[0]; $matrix[$n][2] =$row[1]; $matrix[$n][3] =$row[2]; $matrix[$n][4] =$row[3]; $n=$n+1; } $maxn=$n; for ($n=1; $n $maxn; $n++) { $byear =$matrix[$n][1]; $age =$matrix[$n][2]; $m2by[$byear][$age] = $matrix[$n][3]; $f2by[$byear][$age] = $matrix[$n][4]; } $sql = "SELECT * FROM data18"; $result = mysql_query($sql, $link); $n=1; while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $matrix[$n][1] = $row[0]; $matrix[$n][2] =$row[1]; $matrix[$n][3] =$row[2]; $matrix[$n][4] =$row[3]; $n=$n+1; } $maxn=$n; for ($n=1; $n $maxn; $n++) { $age =$matrix[$n][1]; $gamma[$age] = $matrix[$n][2]; $alpha[$age] = $matrix[$n][3]; $beta[$age] = $matrix[$n][4]; } $sql = "SELECT * FROM data152"; $result = mysql_query($sql, $link); $n=1; while( $row = mysql_fetch_row( $result ) ){ $matrix[$n][1] = $row[0]; $matrix[$n][2] =$row[1]; $matrix[$n][3] =$row[2]; $n=$n+1; } $maxn=$n; for ($n=1; $n $maxn; $n++) { $age =$matrix[$n][1]; $theta[$age] = $matrix[$n][3]; } for ($byear=1990;$byear 2035;$byear++){ for ($age = 15;$age 65;$age++){ for ($car=1;$car 50;$car++){ $fis[$age][$car]=0; $fos[$age][$car]=0; } } $fis[15][1] = $f2by[$byear][15]; for ($age = 16;$age 65;$age++){ $z1 =(1-$gamma[$age-1])*$f2by[$byear][$age-1]; $z2 = $f2by[$byear] [$age]-$z1; If ($z2 0)$z2 = 0; $z3 = (1 - $theta[$age]) * $z2; $z4 = $theta[$age] * $z2; $fis[$age][1] = $z3; $z5 = 0; for ($car = 1;$car 50;$car++){ $z5 = $z5 + $fos[$age-1][$car]; } If ($z5 == 0)$z5 = 1; $v[$age]=$z4 /$z5; If ($v[$age] 1)$v[$age]=1; for ($car=2;$car 50;$car++){ $fis[$age][$car] = (1-$gamma[$age-1]) * $fis[$age-1][$car-1] + $v[$age] * $fos[$age-1][$car-1]; } for ($car=1;$car 50;$car++){ $fos[$age][$car] = ($gamma[$age-1] - $alpha[$age-1] - $beta[$age-1]) * $fis[$age-1][$car] + (1 - $v[$age]) * $fos[$age-1][$car]; } } $z6 = 0; for ($car=1;$car 25;$car++){ $z6 =$z6+$fis[64][$car]+$fos[64][$car]; } $z7 = 0; for ($car=1;$car 25;$car++){ $z7 =$z7+$car*($fis[64][$car]+$fos[64][$car]); } $ftime[$byear] = $z7/$z6; } $sql = "truncate eli42"; $exe= mysql_query($sql,$link); for ($byear=1990;$byear 2035;$byear++){ $x=$ftime[$byear]; $sql = "insert into eli42 values($byear,$x)"; $exe= mysql_query($sql,$link); } $close_flag = mysql_close($link); print("42 女子通算平均加入年数1 計算終了"); ?
https://w.atwiki.jp/k_shingou/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/k_shingou/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list